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16 9月, 2019

[遊戲] 幻想神域2-遊戲核心玩法

為什麼會開始寫這個...只是為了記錄有玩過的一些遊戲,不是為了好玩才玩,有學到一些別人的設計思路才是真的。
感覺下了班之後還是在上班的感覺XD,但既然部門要開始走娛樂路線可能也要開始留下一些筆記,畢竟過了某個年紀記憶力有點差...

經濟系統核心

基本上有彩鑽、鑽石、金幣 3種,其他都不是重點。

  • 彩鑽: 
    • 只能儲值獲得,主要拿來抽較為稀有的SSR源靈角色,拿來做為其他功能是浪費

  • 鑽石: 
    • 用途多,可由任務或成就獲得,儲值成長禮包或登入禮包也會贈送
    • 可抽源靈,拿來支付10+1抽源靈以外的東西也是奢侈的行為
    • 後期的裝備製作如果覺得人品很差,可能需要防爆卷軸,也是個額外消費點
      覺得卷軸爆掉不可惜的人可以忽略

  • 金幣: 
    • 令人意外的這個遊戲的金幣需求量很大,而且沒有交易所竟還是不夠用,系統給的量算吝嗇
    • 除了藥水的花費外,合成裝備和寶石需要的花費頗高,算是最主要的支出
    • 經由大量的限時型任務可以比其他人稍微有錢一些,打哥不林的副本是每天必刷的,是主要的金幣來源

遊戲核心

這個遊戲概念和FF某幾代有一些相似: 召喚源靈 + 武器插寶石 + 坐騎培養,但目前也有許多遊戲都包括了這些元素,抽卡收集角色在RPG算是比較少見的。
戰力的提升主要來自源靈和裝備,另外拉姆瑞安之書和成就會提升一些戰力,但就是已經到達瓶頸再來花時間解就好,裝備、寶石和源靈是3大提升戰力重點。

  • 源靈: 

    • 結合抽卡遊戲卡牌系統+RPG的概念,有點像是FF的召喚獸系統
    • 源靈可以當作是寵物或夥伴,大多數的儲值是為了源靈的升星
    • 安排源靈上陣可增加自身屬性,可依照想要提升的素質挑選成員
    • 和大多數的抽卡遊戲一樣,抽到相同角色的重要性遠大於抽到稀有角色,但這款遊戲的SR 3星角色才能抵過SSR 1星角色,所以人品至上,小課或無課玩家可培養SR為主要隊伍角色
    • 如果不是課長可以購買成長禮包和28天登入禮包,是小課玩家的好選擇,雖然新角色出來只能用彩鑽抽讓人心癢,但忍一段時間就會在一般鑽石抽抽出現了

原本只能用彩鑽抽的角色,過一陣子也可以用一般鑽石抽

    • 裝備
      • 裝備等級金>紫>橘>綠>藍>白,紫和金目前沒看過
      • 經由劇情副本和多人副本可獲得各種裝備,每天有次數限制
      • 刷副本只能獲得裝備的製作卷軸,需使用合成功能獲得真正的裝備,但越高等級的裝備爆掉的機率越高,裝備製作需要的合金礦可從平常沒用到的裝備拆解獲得
      • 相同的裝備可使用突破系統提升,所以固定的每日裝備副本次數記得用完,找傭兵刷較低等的也行,用不上的裝備拆成合金礦日後做裝備用
      • 越高等級的裝備可插的寶石數量越多

    • 寶石
      • 從寶石箱可抽到,有可以拿的地方盡量拿
      • 低等寶石可進階為高階寶石,可用同階寶石當材料,每增加1個多20%成功率,但也需要大量金幣,且成功率就算過半也很容易失敗,60%就像20%,也是人品問題,湊到100%就沒事了...保證成功再合成就好,因為箱子開起來也是會拿到高階寶石的
      • 寶石又分成裝備寶石和背飾寶石,背飾寶石隨著等級會增加可插入的數量

    遊戲中後期

    傳奇過去的遊戲還是偏休閒,太技術操作的PVP是不太可能出現的(喜歡技術操作的可以去玩黑色沙漠M,目前覺得最吃技巧的PVP...),之後應該也是以外觀變裝的休閒交友為主,外加可以跟別人炫耀的源靈,所以源靈外顯星星顆數這點也是挺賤的XD


    有甚麼其他的再補充吧!

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