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16 8月, 2010

[碎語] ゆうき

人很有趣,
在自怨自哀中承認失敗,
也在突如其來的鼓勵中振奮。

後者在於,你不是一個人。

我是三分鐘熱度(passing enthusiasm)的人,
反覆無常又不常有堅持的想法,
也許,「信念」是我最想把握的東西。

這裡很妙的出現了這個問題:
「做事三分鐘熱度,如何改正?」
百度知識和奇摩知識有過之而無不及。

回答比問題更妙,孫子可能沒想過他的兵書可以用來解這樣的惑。

29 7月, 2010

[映像] 夏荷

每年夏天必開的荷花池,今年也開得很漂亮
每年都會出現的桃農荷花池,今年夏天也開得很漂亮~
我和媽媽每年都會來這裡拍張照,去年有把CANON帶回家,今年就用玩具相機拍一拍吧~
這塊地在夏天以外的地方會讓農校學生種稻之類的,夏天就會變成整片荷池。
不知道甚麼時候種下去的。

這裡其實是用來練車的地方,還有停看聽和小紅綠燈喔!


回桃園必走的林蔭小巷在有陽光下拍起來也很美,原本無趣的快步走也變得有趣,
唯一就是拍照走走停停,沒達到預計的運動效果...





25 7月, 2010

[碎語] Remember "GLAY"

Glay


先恭喜GLAY今年出道第16年,我知道他們一直都在那裡,只是沒想到已經16年了。 想當初喜歡上樂團,純粹是因為超時空要塞7的關係,巴薩拉遼闊又充滿Power的聲音讓還是小學生的我很震撼。(這個震撼應該不亞於我知道巴薩拉=福山芳樹大叔的震撼。)

 真正喜歡上GLAY大約是國中的時候,現在想想為什麼會被吸引,我想可能是外貌~
 我記得當時非常喜歡"生きてく強さ"這首歌的歌詞和MV,那時候Teru溫柔又低沉的聲音可能就悄悄取代了巴薩拉的地位... (沒有啦,到現在還是會偶爾哼哼Fire Bomber的歌)

 想起國中時代喜歡的他們,和現在比起來的確是偏視覺系樂團多一些(很多),那時候他們才剛竄紅,我想很多人都是在1995~2000年那時候注意到他們的,到現在老家房間裡還是貼滿了他們年輕的海報~ (天啊~我好幼稚!!)


15 6月, 2010

[遊戲] Dragon Nest 龍之谷日版

第一次試玩日版遊戲,語言的陌生確實讓人慌了手腳
不過就跟大多數的Online Game一樣,不需要很久就上手
(我所謂的上手應該只是"打怪"→"升級"這樣)
如果要研究如何製作好寶或如何打副本BOSS或是如何配點
真的不是升個5等可以摸出來的事情


遊戲的流暢度很夠,但至於結構完整或遊戲耐玩度要等後面才會知道
遊戲主要使用滑鼠左右鍵外加WASD和1~0等技能鍵
和多數Online Game相差無幾
唯一很特別的就是,在戰鬥的時候需要使用準心和迅速轉動視角
如果反應和瞄準度夠好,還可以有連擊的產生
這在戰鬥的時候算是稍微有刺激性的設計
(幻想戰記似乎也是用類似的設計,適合用把手操控)

11 6月, 2010

[映像] 萬華燕仔肉粽

萬華即艋舺,近兩年我頻繁出沒此地
萬華有種讓人遠離台北的錯覺
尤其這裡以南部遷移上來的人居多
所見所聞都瀰漫著台灣魂...



萬華老店燕仔肉粽

這家店在我上班途中來來往往很明顯
尤其最近端午節,粽葉飄香,每回都不由得回頭看一兩眼...
(只是愛吃吧你!)



來個粽子們特寫

use VistaQuest VQ5090
01 6月, 2010

[遊戲] 嗜血DNA Online

嗜血DNA Online官網

貼圖和Model都相當不錯,果然還是要有WASD來前後左右才順手
選角色的地方角度無法旋轉,沒辦法在選角時就看到完整的臉部和髮型
算是一開始就感到遺憾的地方

遊戲畫面在顏色豐富性上不佳,一眼望去幾乎都是漫天的沙塵和石塊
外加怪物的配色都以肉色或棕色等大地色系為主
整體畫面也過於灰暗,色彩飽和度很低
所以並沒有讓視覺感官驚艷之處
不過在砍怪的噴血,以現在線上遊戲的品質算是還不錯~
(不知道有沒有用到Particle,感覺應該是有)

我不愛他接到任務的時候超大聲的音效,有刺耳的感覺
雖然說任務提示不太明確,但是對於有任務的NPC標示倒是挺明顯的~(大大的漂亮驚嘆號)
要追蹤NPC時在地板上的箭頭也讓找人時事半功倍
這裡我就要抱怨一下他用滑鼠旋轉的時候人沒有跟著轉這點
操控上非常不方便,滑鼠左右鍵可以有不同的UI規畫會更佳

因為並不愛灰暗系的遊戲,所以只有稍做測試
對於整體遊戲平衡之類的並沒有很了解
(要了解可能直接去巴哈或是遊戲基地看比較快)

因為突然想寫的心得,所以並沒有把遊戲畫面拍下來
下次試玩別的遊戲一定要記得!!
(話說我已經把遊戲砍了...)

11 5月, 2010

[遊戲] THE SIMS 3

自從上週五敗了Sims3之後,試著把它灌到筆電與桌機中
桌機順利的完成安裝並更新
但是筆電卻一直出現我是安裝盜版的訊息

(因為使用的是虛擬光碟版本的關係,如果不是ASUS的光碟機經常嚴重爆衝
我也不想用iso檔灌)

問題就在,在那之前已經灌過了迷版sims3
覺得真的好玩才去買正版,不過現在出現這個情形讓我有點氣悶

(而且我買的綠水晶紀念版所送的綠水晶USB隨身碟在周六的時候蓋子不幸消失
讓我傷心難過好一陣子)

母親節的時候,熊熊想起我之前似乎是把Sims3的主程式和EA下載管理員用瑞星檔掉了
將這兩個程式解除封鎖後果然恢復成了正版遊戲!!
但EA下載管理員似乎還沒有推出支援Win7版本
理所當然的,我的Sims3無法做線上更新成最新版...

昨天買了新的PC,但沒更換系統碟,還是沿用舊的系統直接灌主機板那些的驅動
但當我要用光碟重新灌Sims3的時候出現了詭異的迴圈錯誤
今天打去EA問,可能是光碟機壞掉的問題...(哪有可能!! 我稍早還在灌驅動啊!)
或者是光碟有壞?~
(這個我比較擔心,不過光碟7日內可換新,考慮要不要換一張...)
今天先把新系統灌到新硬碟好了,有雙系統也安心(?)
有順道問了是否是超過可以灌的電腦數量,不過客服說應該不是...

放一張在筆電創的小男人【Tiamo Lee】作為紀念

用了234家的皮膚,男小人看起來格外誘人~
另外眼睛和嘴唇用柔家的化妝品
總之換電腦重新灌Sims之後也會捏新的小人了吧...

--題外話--
話說EA的客服也不是態度不好,不過就是恭恭敬敬+冷冷靜靜,感覺有無生命體的感覺
我的問題都用"是","是","是"檔回了
雖然有回一些問題,不過又似乎沒有回答到什麼
這就是大遊戲公司的高明迂迴戰術嗎~XDDD
讓人不明所以但又生氣不起來...(因為確實態度不錯)

今晚把光碟的內容物copy到硬碟裡再灌一次看看吧!
不行的話就只好玩Prius了~(?)
17 4月, 2010

[電影] 美味關係(Julie & Julia)

 



不知道是我慧根太差還是錯過了前面20分鐘
我似乎是到中期的(茱莉亞那一方提到有關於年代的段子)
我才恍然大悟他們兩個人的時空是一前一後的在交錯著
一開始見到他們在服裝和週遭背景的差異就在懷疑是否是兩個交錯的時空背景
問老爸他好像也不知所以然...

在這裡我要稍微稱讚一下桃園市的藝文中心
每個星期的週末六日都會播放還不錯的電影讓我們欣賞
這個活動總是讓不太看"收費"電影的爸爸樂於參與,而且每星期似乎都樂在其中


茱莉亞生活在在二次大戰前後的年代
身為外交官的妻子,剛到法國的她無所事事,百般無聊的向先生提出她想學這學那
看似三分鐘熱度的茱莉亞,對於烹飪有益於常人的執著(這點倒是跟茱莉很相似)

這部電影為真實故事改編
因此這本為了在法國生活的美國人所寫的"掌握法國烹飪藝術"世界各國都買的到
 
 
這本書要價3148元,果然是原文書的價位,裡頭只有單色印刷(當時應該也只有黑白照片)
介紹寫著"給喜歡茱莉亞.柴爾德的粉司與喜歡法國料理的人最棒的禮物"
有很多人是照著這本大本食譜在烹飪食物,而且食譜將會弄得滿是污漬而且味道撲鼻
08 2月, 2010

[文章] 給想進入遊戲業新人的七個忠告


/blacksteps 

在滿懷希望的應聘某知名遊戲公司之前,不少新人將遊戲業想像成好玩的工作,只需要玩的技能就可以有前途的職業,也有人認為自己對於遊戲有很多獨特而偉大的想法。以上只是兩種常有的認識誤區,我和我的朋友見過更富浪漫精神和盲目自信的例子。

因此,我認為很有必要在讀者閱讀完本章之後,給有心進入遊戲業的年輕人一些忠告。如果您是未畢業的學生,如果您很想做遊戲設計或者市場的工作,如果您很崇拜某些偉大的遊戲公司,那麼,請認真閱讀這些忠告,以確認您沒有對遊戲公司抱有不切實際的期望,同時確保您在心態上已經做了必要的準備。另外,針對行業的不同環節,本的其他章節也有針對性的描述。

忠告一:遊戲公司首先是公司,其次是遊戲公司。

公司生存發展的前提是能夠賺錢,沒有人會開辦不以賺錢為目的公司。遊戲公司也是如此。遊戲公司具備正規公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司結構,也會有特定性的規章制度,那種認為遊戲公司可以上班可以很隨意,不需要遵守嚴格紀律的想法過於天真。

國內也有極個別遊戲公司採用彈性工作制考勤,允許開發人員隨意穿著(包括穿拖鞋、背心等等上班)。雖然這種環境看起來很為開發人員著想,但容易讓工作人員產生惰性,無法嚴格遵守其他規定。到目前為止,這類公司沒有開發出一個在大眾軟體TOPTEN排名前十的產品。

您應該確認自己心態上準備進入的是正規公司,而不是可以隨意工作的舒服環境。

忠告二:創意人人都有,重要的是創意的實現和執行。

我有個很好的創意,真奇怪為什麼遊戲公司的人想不到呢?這是有些玩家常有的想法。於是,有些人以遊戲設計天才自居,認為自己的創意非常有價值,因此,在他們心目中,自己是遊戲公司十分渴求的人才。

這種人往往忽視了一個問題,就是這些創意是否能夠實現,或者實現的成本是否可以忍受。無法實現的創意就是不名一文的空想。而有些創意實現的成本遠遠超出可以忍受的範圍,比如一位同行曾經提出一個偉大創意,就是要製作有生與死格鬥感覺的網路遊戲,但是3D格鬥遊戲所需要的即時碰撞檢測,其計算負荷太大,現階段根本不可能放在伺服器上進行,如果完全放在用戶端計算,則會導致外掛橫行,遊戲性完全被破壞。象上面這種創意,隱藏較深,不易發覺,往往在執行過程中才顯現其隱患,其危害性和造成的破壞力也最大。

所以,在您有一個偉大創意的時候,請先考慮:您的創意是否真的沒有別人想到過?還是別人也想到了但是無法做到?為什麼他們做不到?他們做不到的原因是否也會阻礙您創意的執行呢?

忠告三:從事遊戲行業需要會玩遊戲,但會玩遊戲未必能夠從事遊戲行業。

會玩遊戲就能進遊戲公司,是一種一廂情願的想法。遊戲行業的公司,不管是開發、發行,還是運營和管道,除了會玩遊戲,瞭解遊戲之外都需要更多針對性的技能,比如市場人員需要行銷的技能,程式人員需要技術能力等等。認為只要遊戲玩的好,什麼都不用學習就可以進遊戲公司是十分危險的。

另外,一些業內人士指出,沉迷於遊戲的人缺乏自製力,很難忍受遊戲開發和發行過程中的壓力。

從事遊戲行業需要很多知識,只有厚積勃發,才能為以後的長遠發展打下基礎。

忠告四:激情不等於實力,更不等於成功。

有些年輕人是從玩家逐步演變為一個從業者的,玩遊戲的樂趣使得他們對於遊戲工作充滿激情,他們能夠忍受長時間的工作壓力,並且把一切困難都視為對於自己的挑戰。激情看上去是很好的興奮劑,使得新手能夠大踏步的進步,甚至有很多行業內的招聘者也喜歡招聘富於激情的新手,原因不僅僅是他們的上進心,還有他們更能忍受較低的薪水。

只要能讓我進XX(某知名製作公司),就算掃地都行!這是一位對遊戲製作業充滿崇敬新人的心裡話,除了崇敬,他心中還蕩漾著從事遊戲創作的激情。

激情的最大問題在於,它只是一種短期的精神狀態,不代表任何競爭中的優勢,更不能取代實力、經驗的重要性,也不存在任何的門檻——很顯然的,任何一個應聘者都很容易將自己包裝成一個最富激情的人。

即使是發自內心的激情,也不可能維持很長的時間,在激情的三分鐘熱血過後,失落感很有可能影響到新人的工作狀態。另外,激情容易使人喪失判斷力,作出激進和冒險的動作。

在決定進入遊戲行業之前,請先確定,您並非因為一時衝動或者創造完美產品的激情而選擇這個行業。行業的選擇應該由您的能力狀況、理想目標和人生規劃來判斷。

忠告五:不要過高估計遊戲行業的所得

遊戲行業的快速發展,使得大家都認為,遊戲業是一個很賺錢的行業,很多年輕人也認為這個行業所有職位的薪水都很高。曾經有位大學剛畢業的新人應聘企劃的職位,期望的工資是5000元,我詢問他用什麼標準來衡量自己未來的收入,他很奇怪的說:我覺得應該跟電信行業差不多吧……難道遊戲公司薪水還會更低麼?

這位元新人的認識有兩個問題,首先,他想當然的將電信和遊戲業對比,要知道電信行業是一個壟斷性的成熟產業,其從業人員收入一直是國內所有行業最高的,而遊戲業雖然目前發展迅速,但是競爭非常激烈,真正賺大錢的公司並不多,目前國內遊戲業平均薪資在整個IT行業只能算中下;其次,即使是電信行業,新手也不可能拿到5000元(人民幣),北京電信從業人員的平均月收入在50006000元之間,新手一般月收入在3000元以下。新手在資歷、經驗、職位上都沒有優勢,因此不可能取得很高的待遇。事實上,一個企劃新手,在遊戲公司薪水一般為15002500。當然,有經驗的高級人才在遊戲公司也有機會獲得非常高的待遇。

不要過高估計在遊戲公司能夠獲得的工資,要做好心理準備承受入行初期的低收入時期(在本的最後一章,我們提供了2004年國內遊戲行業職位的參考收入)

忠告六:不要期望老闆可以馬上發現您的能力。

或許您具備非常優秀的專業能力,做了相當長時間的知識積累,使得您很有信心去迎接遊戲工作的挑戰。我見過很多擁有巨大潛力和過人素質的新人,也許您是其中之一。

在遊戲行業,有能力的新手很希望能夠快速獲得老闆的認同,這樣,他們可以用很短的時間作跳躍式的發展,比如進入遊戲公司就當上主企劃、市場經理、運營專案經理等等。但事實證明,這種情況幾乎不存在,遊戲項目的操作十分複雜,因此再有魄力的老闆也不會將重任託付給沒有經驗的新人。

有能力的您應該做的是:根據公司的安排,參加一些無關緊要的工作,不要沮喪,因為您正在積累經驗,您應該把這些工作當作至關重要的部分來完成。最重要的是,要表明您能夠按時出色的完成自己負責的部分,要用行動告訴老闆我可以勝任難度更大的工作

您是一把錐子,磨利您自己,確保老闆把您放到袋子中的時候,您的錐尖會把袋子刺穿!

忠告七:警惕前輩高人大師的指導。

在國內的遊戲圈存在著一些高人,他們最喜歡在BBS上發帖子,自稱製作/運營/發行/宣傳過若干個遊戲,擁有十分深厚的經驗,他們也很喜歡線上回答新人提出的問題,甚至線上教授免費遊戲課程,而網路上真的也有很多人幫他們鼓掌歡呼。有一些新人很以認識這樣的前輩為榮,並作為自己學習的導師,入行的接引人。

很有意思是,這些所謂前輩大師,如果是真的高手,工作一定很忙,不可能有時間經常去BBS。實際上,除去少部分程式是真正的老手以外,前輩們大部分都是遊手好閒之徒,靠在網路上招搖撞騙提高自己的名氣,再混進新公司謀個一官半職。

大師們獲得新人信任的方式無外乎幾種,一是自稱我在某某遊戲公司工作N年,參與開發了N個專案。另外一種就是我在遊戲的某某方向(遊戲系統、運營方式、宣傳模式)進行了N年的研究,有很好的成果(比如自稱已經設計了一個超越龍與地下城的遊戲系統);還有一種就是寫一些長篇大論的分析文章。我認為他們獲得新人信任的目的,一是增加自己的知名度,便於結束失業狀態;二是能夠從新人的讚美聲中獲得成就感。而這些都是成功人士所不屑的。

那麼,這些大師到底是什麼人呢?他們中確實有很長從業經驗的,但是沒有成功的作品,甚至有的連從業經驗都偽造。我就曾經遇到過一位企劃,聲稱自己入行的第一個公司是北京軟星,但是他不知道我曾經在北京軟星工作了3年而且認識每一個在職和離職的員工。這個李鬼遇上李逵的例子說明,遊戲圈子裡魚目混珠,新人一定需要警惕。

判斷是否是真正的前輩,我建議您去尋找前輩所製作的遊戲,看說明書製作人員名單上是否真的有他的名字,另外,他所製作的遊戲口碑如何也是十分重要的。

29 1月, 2010

[映像] 來吃咖哩吧~ 中華豪傑!!


use HTC Tattoo

今天晚上在微風樓下超市看到的「神戶三國志伽哩」~
我不懂為什麼不是咖哩...

包裝封面是很令人回味的三國志,雖然三國志和中華風咖哩一點也搭不起來
旁邊的slogan下的也很妙,"美味豪傑  中華風...",後面的插畫只差沒比個大拇指了

(重點在價錢,一人份的速食咖哩要價230元,就算貴為豪傑恐怕也會心頭痛啊~)